¥xÆW¤é»y±Ð¨|¾Ç³ø  ²Ä21号¡]2013¦~12¤ëµo¦æ¡^
½×¤åÃD¥Ø §@ªÌ
JFL学²ßプロセスにおける¡u楽しさ¡vに関する¤@¦Ò¹î       ¡Ð¥x湾¤H¤é¥»»y学²ßªÌを対¶Hとして¡Ð ¤µºÖ§»¦¸
¨¥»y¤å¤Æから¨£た¡u¹D¡vの·N¨ý                      ¡Ð¥­¦w®É¥Nまでを¤¤¤ßに¡Ð ¤ý廸
¨Ö¦sする¥L°Êµüについて ¤ý²Qµ^
<経験を»yる>シラバスºc¿vに¦Vけた¤@¦Ò¹î ¤uÃø`¤l
¤¤¯Åレベルの¤é¥»»y専§ð¥x湾¤H学²ßªÌに対する¤fÀY¹B¥Î§Þ¯à«ü¾Éへの¥Ü­ö                                       ¡Ð·NÃѽÕ査と発¸Ü¤ÀªRのµ²ªGから¡Ð 黄­^­õ
¥x湾の学²ßªÌが¥Îいる読¸Ñストラテジーの¬ã¨s        ¡Ð¤å学Á¿®y¨üÁ¿ªÌを対¶Hとして¡Ð ¤pªL¥Ñ¬ö
¤é¥»»y¡E¥x»Ô»yにおける³s»yの対·Ó¬ã¨s              ¡Ð¡u²¾し変え°Êµü(·h±p°Êµü)とª«¦Wµüとの²Õ¦Xせ¡vを¤¤¤ßに¡Ð ¬I²Q´f
¦ÛµM¨¥»y処²z§Þ³Nを§Q¥Îした¤é¥»»y¤åªk学²ß¤ä´©システムの¶}発                                                      ¡Ð§ÎºA¯À¸ÑªRJUMANとºc¤å¸ÑªRKNPを¨Òに ¬I¦C®x
¡yできる¤j¤Hのモノの¨¥い¤è¤j¥þ¡zの¤å«¬ »¯¶¶¤å
¥x湾¤H¤é¥»»y学²ßªÌの縦断ロールプレイデータに¨£られる¨Ì頼ªí²{                                                ¡Ð¤é¥»»yと¤¤国»yの¥À»y¸ÜªÌデータとの¤ñ¸û¡Ð. ³¯¤å±Ó
ÀÀ­µ»yの¨Ï¥Îから¨£たºD²ß©Ê                        ¡Ð¤é¥»»yと¤¤国»yを対¶Hに¡Ð ´å­³­Û
²{¥N«È®a»yの¤é¥»»y­É¥Î                            ¡Ðその­µ声・­µÃýªº²Î¦X¡Ð ùÀÙ¥ß
¥I帯状ªpをªíす°Êµüテ§Î                            ¡Ð·P±¡°Êµüを¤¤¤ßに¡Ð ¼B©É§D
¡uただでさえ¡vの°Æµüªº·N¨ýとºc¤å                  ¡Ð¡uさえ¡vと¡uただ¡vの対·Óを¥æえて¡Ð ªLùÚ¥ß
¥x湾における¤é¥»の´Ó¥Á¦a²Îªvと¦P¤Æ±Ð¨|°ÝÃD ªL¯]³·
¤é¥»»y学¬ìにおける¡uビジネス¤é¥»»y会¸Ü¡vの±Â·~デザイン                                                  ¡Ðキャリア§Î¦¨¤ä´©を¥Ø«üして¡Ð §f´f²ú
ªì¯Å会¸Ü±Ð¨|における¤é¥x±µàD³õ­±のプログラム      ¡Ð¡u¤é¥»¤HにµóÀYインタビューする¡vの実践³ø§i ®}©s¹a・§d©úÁJ.